Les différents systèmes de codage numérique :
Afin de coder un ensemble d'informations numériques, comme une photo, deux
systèmes de numérotation peuvent être utilisés.
Le système binaire :
Le système binaire
, est
codé en bit, c'est l'unité la plus simple dans ce système de
numérotation où chaque information est codée avec deux valeurs
possible, 0 et 1. Cela permet, de façon très simple, d'obtenir
n'importe quelle information.
Voici
l'exemple de la numérotation de 0 à 9 :
Le système héxadécimal :
Ce
système peut être mis en parallèle avec un autre, le système
hexadécimal, qui
est un système créé à l’origine, pour prendre le relais sur le
système binaire dans les cas d’utilisation de nombres de plus en
plus longs. c'est un système à base 16, on utilise donc les
chiffres 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 et les lettres A, B, C ,
D, E , F pour éviter toute confusion.
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via paint |
Nous avons donc récapituler ces deux systèmes ainsi que le système décimal que nous utilisons couramment.
Comparaison
entre les différents systèmes :
Base
décimale |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
Base
hexadécimale |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7
|
8 |
9 |
A |
B |
C |
D |
E |
F |
Base
binaire |
0000 |
0001 |
0010 |
0011 |
0100 |
0101 |
0110 |
0111 |
1000 |
1001 |
1010 |
1011 |
1100 |
1101 |
1110 |
1111 |
Les propriétés d'une image :
Qualité, résolution et taille :
La
qualité d'un image dépend de sa résolution, qui elle-même dépend
du nombre de pixels composant l'image.
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évolution de la résolution en fonction du nombre de pixels constituant l'image
montage à partir de la photo de Steve McCurry |
Lorsqu'une image comporte un grand nombre de pixels, ces derniers ne seront pas visibles si on zoom au même endroit qu'une image identique comportant moins de pixels.
Chaque pixel d'une photo est
divisé en trois sous pixels qui correspond à un octet ; chaque
pixel équivaut dont à 3 octets. → ce système est utilisé pour
le codage RVB classique en 24 bits.
La
taille d'une image est donc exprimée en octet, ce qui correspond à
la place occupée par le codage de l'image. Elle est égale au
produit de sa définition par le nombre d'octet par pixels.
Le système RVB :
Chaque
couleur d'un sous-pixel est repérée par une série de nombres, ainsi
chaque pixel d'une image numérique est codée. L'image numérique
classique est donc codée sur 256 valeurs, entre 0 et 255 sur chaque
plan rouge, vert et bleu, ce qui permet d'avoir environ plus de 16
millions de couleurs possibles en faisant varier chaque niveau de
couleur entre 0 et 255.
Ainsi
dans une image nous avons pu chercher, grâce à une fonctionnalité du logiciel Paint, le codage RVB d'un pixel
d'une image prise par nous même :
Flou et netteté :
Sur une image, nous avons voulu étudier et comprendre un dernier paramètre, le flou et la netteté
. En effet, sur
une photo, en réglant la mise point, on peut avoir du flou et du
net. On a donc pris deux photos au même endroit et on a comparé les
tailles d'éléments faciles à distinguer.
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photo nette |
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photo floue |
Ensuite, nous avons comparé l'étendue des pixels, ainsi que leur taille, pour en déduire que lorsqu'une photo est floue, nous avons un très grand dégradé de couleurs pour arriver à une sorte "de fondu" de couleurs alors que sur la photo nette, nous n'avons aucun dégradé, mais plutôt une délimitation exacte avec des teintes de couleurs très contrastées.
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nuances de gris |
photo floue / mise au point volontairement ratée
photo nette / mise au point réussie